пятница, 1 февраля 2013 г.

движение камеры blender

1. Связь родитель-потомок (Ctrl+P)

Далеко не редкими бывают ситуации, когда сцена слишком большая для полноценного ее обзора с помощью неподвижной камеры. Поэтому необходимо, чтобы камера двигалась, следя за объектами, или на сцене присутствовали несколько камер, между которыми можно было бы переключаться. Допустим, мы придумали игру, в которой шар должен преодолеть препятствия, перепрыгивая их, не толкая при этом (иначе перегородки упадут). Путь, который шар должен пройти очень длинный. Если камера все время остается на месте, то стоит шару немного продвинуться вперед, как станет трудно или невозможно им управлять.

Опубликовано plustilino в Январь 28, 2010 - 15:32. Changed Январь 3, 2011 - 18:43

Управление камерой в Blender Game Engine. Урок 6

Частные бесплатные объявления - .

Программирование для детей

Свободное программное обеспечение и информатика. Linux для начинающих

Управление камерой в Blender Game Engine. Урок 6 | Лаборатория юного линуксоида

Комментариев нет:

Отправить комментарий